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《黑神話:悟空》帶動游戲股飆升!為何這么火?|宅男財經(jīng)

2024-08-20 14:18:34 中新經(jīng)緯

  【宅男財經(jīng)|專家面對面】8月20日上午10時,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線。該游戲正式發(fā)售不到1小時,即登上Steam最熱玩游戲榜首,當(dāng)前玩家人數(shù)超100萬人,多個相關(guān)詞條也登上微博熱搜。受《黑神話:悟空》帶動,A股游戲板塊持續(xù)飆升。

  經(jīng)濟(jì)學(xué)者盤和林認(rèn)為,《黑神話:悟空》優(yōu)秀與否,將由市場銷量來證明,但它注定是中國游戲業(yè)跨時代的作品。中國擁有數(shù)千萬單機(jī)游戲玩家,該游戲僅需達(dá)到300萬份的銷量即可實現(xiàn)盈虧平衡,這個數(shù)字僅占中國玩家總數(shù)的十分之一。如果《黑神話:悟空》能夠在全球范圍內(nèi)掀起一輪“黑神話旋風(fēng)”,對中國游戲業(yè)和中國傳統(tǒng)西游文化將是雙喜臨門。

  盤和林表示,雖然中國游戲業(yè)的實力并不遜色,但過去的國產(chǎn)游戲,要么是快餐游戲,沉浸感不強(qiáng),資深玩家提不起興趣;要么是舶來品再加工,文化內(nèi)涵仍然來自歐美,雖然能夠盈利,卻缺乏中國文化的獨特標(biāo)簽,與國內(nèi)玩家存在文化隔閡!逗谏裨挘何蚩铡烦晒Φ匾跃窦(xì)琢的3A制作標(biāo)準(zhǔn)打磨產(chǎn)品,并將中國文化融入其中。從中國文化傳播的角度,《黑神話:悟空》足以載入史冊。

  (文中觀點僅供參考,不構(gòu)成投資建議,投資有風(fēng)險,入市需謹(jǐn)慎。)

  (記者 董湘依 制作 常晴朗 張嘉怡 宅男財經(jīng)出品)


來源:中新經(jīng)緯

編輯:張嘉怡

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